sexta-feira, 30 de outubro de 2015

CBIE e LACLO 2015



Congresso Brasileiro de Informática na Educação  e Conferência Latino-Americana de Objetos e Tecnologias de Aprendizagem - CBIE e LACLO 2015.





Uma parte da equipe do projeto Alice (infelizmente por limitações financeiras não foi possível a ida de todos os integrantes do projeto) esteve presente no CBIE2015.  Excelentes palestras e cursos. Congresso Show!!!. 

Olha nós ai registrando a nossa participação. Com tantas idéias na cabeça, nossa missão agora é escrever o artigo e em 2016 estaremos no CBIE apresentando os resultados de nosso projeto. Olha a nosso foto ai.

terça-feira, 6 de outubro de 2015

Curso Plataforma Alice


Projeto estendido até dezembro de 2015. Muito bom!!!!!

Então reorganizamos nossa equipe, agora temos mais dois voluntários da Faculdade de Computação!!!

Após três reuniões para definição do curso e logística.

Definimos as datas do curso. Será dias 04, 06 e 11 de novembro.

Nosso banner ficou super bonito. Vejam só:



quarta-feira, 29 de julho de 2015

Momento aula

Aula alice e  nossas bolsistas

Foto memória

A parceria com a escola proporcionou um curso de formação extra sobre o tema construção de blogger. Alguns momentos para recordar...




Referencias

[1]- portal.inep.gov.br/web/censo-da-educacao-superior. ultimo acesso em 15/11/2013 [2]- www.cienciasemfronteiras.gov.br. ultimo acesso em 15/11/2013
[3] - http://polignu.org/mulheres/textosartigos/o-ingresso-na-universidade-de- s%C3%A3o-paulo-uma-abordagem-de-g%C3%AAnero . ultimo acesso em 15/11/2013
[4] - http://sites.ieee.org/southbrazil-wie/tag/mulheres/. ultimo acesso em 15/11/2013
[5]-Mata et al. Proposta de Sistema Lúdico Para Ensino de Programação a Alunos do Ensino Médio. ESUD 2013 – X Congresso Brasileiro de Ensino Superior a Distância Belém/PA, 11 – 13 de junho de 2013 – UNIREDE
[6]- Marques et al. Atraindo Alunos do Ensino Médio para a Computação:Uma Experiência Prática de Introdução a Programação utilizando Jogos e Python. XXII SBIE - XVII WIE. ARACAJU, 2011.
[7]-http://www.alice.org/index.php?page=what_is_alice/what_is_alice. ultimo acesso em 15/11/2013
[8]-Cabral, M. I. C. et al. (2007).Perfil dos Cursos de Computação e Informática no Brasil. In: XXVII Congresso da SBC - XV WEI, Rio de Janeiro.
[9]-Garcia, R. E.; Correia, R. C. M.; Shimabukuro, M. H. (2008). Ensino de Lógica de Programação e Estruturas de Dados para Alunos do Ensino Médio, In: Anais do XXVIII WEI, CSBC’2008, Belém/PA.

[10]-Pereira Júnior, J.; Rapkiewicz, C.E.; Delgado, C.; Xexeo, J.A.M. (2005). Ensino de Algoritmos e Programação: Uma Experiência no Nível Médio. XIII Workshop de Educação em Computação (WEI’2005). São Leopoldo, RS, Brasil.
[11]- Dann, Wanda P.; Cooper, Stephen; Pausch, Randy. Learning to Program with Alice. Estados Unidos: Prentice Hall, 2005.375 p 

Metodologia


  1. Para possibilitar a concretização dos objetivos propostos, considerando as bases conceituais e metodológicas apontadas, serão desenvolvidas as seguintes ações:
    • Estudo da linguagem Alice;
    • Estudo de técnicas de ensino de programação para iniciantes;
    • Planejamento de um curso básico para iniciantes explorando as técnicas
      levantadas;
    • Curso de programação básica para alunos do ensino médio;
    • Avaliação do curso, coletando pontos positivos e negativos deste e impressão
      dos alunos sobre computação antes e depois do curso. 

Objetivos Gerais


  • Proporcionar a alunas do ensino médio uma proposta motivacional a fim de que tenham interessem por cursos de computação como Engenharia da Computação; 

  • Proporcionar as alunas do curso de Engenharia da Computação um modelo que visa reduzir as dificuldades encontradas durante o processo ensino-aprendizagem encontradas em disciplinas como programação; 

  • Promover a formação inicial e continuada das alunas de Engenharia da Computação no ensino de programação, com foco especial no ensino médio, explorando como fatores motivadores a programação utilizando a linguagem de programação Alice. 

Plataforma Alice


Alice é um ambiente de programação 3D, funcional de fácil utilização no qual podem ser criadas animações e interações entre personagens e objetos lembrando muito jogos de vídeo game.

Desenvolvido em linguagem JAVA, é uma ferramenta de ensino gratuita projetada para ensinar os principais conceitos de programação orientada à objetos aos alunos do Ensino Médio de forma lúdica e simples. 


Devido a sua facilidade e compreensão, o alvo de estudo ao Alice tornou-se a Lógica Computacional. O programa Alice dispõe de um ambiente virtual denominado World (Mundo), onde as interações acontecem. A partir de elementos pré-programados que acompanham o ambiente, é possível criar histórias seguindo uma construção lógica. Cada objeto possui características próprias com classes básicas que podem ser modificadas e organizadas a maneira do programador.

Os problemas de erro de sintaxe e compilação são minimizados, pois a programação visual do Alice possibilita que o aluno implemente algoritmos baseados em componentes gráficos, deste modo, o aluno clica e arrasta o componente/comando existente para a área de trabalho, sem a necessidade de digitação dos comandos no código.